kontakt

TrenujMnie – rozwój systemu legacyi nadzór techniczny nad migracją aplikacji mobilnej

Współpracę przy projekcie TrenujMnie rozpoczęliśmy w kwietniu 2024 roku.

W momencie rozpoczęcia współpracy aplikacja była już istniejącym i rozwijanym produktem mobilnym przeznaczonym na platformę Android. System posiadał rozbudowaną bazę funkcjonalną oraz kod tworzony przez wcześniejsze zespoły, dlatego jednym z pierwszych wyzwań było sprawne wejście w istniejącą architekturę i dalszy rozwój aplikacji bez zakłócania jej bieżącego działania.

W kolejnych etapach projekt przeszedł również większą zmianę technologiczną – rozpoczęto migrację aplikacji do Fluttera, dzięki czemu produkt mógł być rozwijany równolegle na Androida oraz iOS.

Wyzwanie

Projekt obejmował dwa różne etapy i dwa różne typy odpowiedzialności.

W pierwszym okresie głównym wyzwaniem było rozwijanie istniejącej aplikacji Android napisanej w Javie. Prace wymagały poruszania się w istniejącym kodzie, wprowadzania nowych funkcjonalności oraz usprawnień bez konieczności budowania systemu od początku.

W późniejszym etapie klient zdecydował się na migrację aplikacji do Fluttera, realizowaną przez zewnętrzny zespół developerski.

W tej sytuacji istotne stało się zapewnienie odpowiedniej kontroli jakości i ciągłości produktu. Konieczne było bieżące weryfikowanie wdrażanych funkcjonalności, wychwytywanie braków i regresji oraz koordynowanie poprawek pomiędzy założeniami biznesowymi a realizacją techniczną.

Nasza rola

Na początku współpracy odpowiadaliśmy przede wszystkim za rozwój istniejącej aplikacji Android.

Zakres naszych prac obejmował między innymi:

  • rozwój aplikacji napisanej w Java,
  • wdrażanie nowych funkcjonalności,
  • poprawę istniejących elementów systemu,
  • usuwanie błędów i problemów technicznych,
  • analizę istniejącego kodu i architektury,
  • utrzymanie ciągłości działania rozwijanego produktu.

Po rozpoczęciu migracji do Fluttera nasza rola stopniowo zmieniła się z bezpośredniego developmentu w kierunku nadzoru technicznego i jakościowego.

Odpowiadaliśmy między innymi za:

  • testowanie kolejnych wersji aplikacji,
  • weryfikowanie poprawności wdrażanych funkcjonalności,
  • identyfikowanie błędów, regresji i brakujących elementów,
  • definiowanie obszarów wymagających poprawy,
  • kontrolowanie zgodności implementacji z oczekiwanym działaniem produktu,
  • koordynowanie procesu wprowadzania poprawek,
  • wspieranie klienta w technicznej ocenie realizowanych prac.

W wybranych obszarach nadal wprowadzaliśmy również bezpośrednie zmiany w aplikacji.

Model współpracy

Istotnym elementem projektu było połączenie zewnętrznego zespołu developerskiego z niezależnym nadzorem technicznym po stronie klienta.

Pozwalało to rozdzielić odpowiedzialność za samo wykonywanie prac developerskich od ich weryfikacji i kontroli jakości.

Naszą rolą było reprezentowanie interesu klienta od strony technicznej i produktowej oraz pilnowanie, aby kolejne wersje aplikacji były zgodne z wymaganiami i gotowe do dalszego rozwoju.

Takie podejście pozwala klientowi korzystać z elastycznego modelu outsourcingowego bez rezygnowania z kontroli nad jakością realizowanego produktu.

Efekt

Współpraca pozwoliła zachować ciągłość rozwoju aplikacji w okresie istotnych zmian technologicznych.

Projekt przeszedł od rozwijanej natywnie aplikacji Android do rozwiązania wieloplatformowego opartego o Flutter, przy jednoczesnym zachowaniu niezależnej kontroli nad jakością wdrażanych zmian.

M&P IT Solutions pełniło w projekcie zarówno rolę zespołu developerskiego na wcześniejszym etapie, jak i partnera technicznego wspierającego klienta w kontroli realizacji prac przez zewnętrznych wykonawców.

Projekt TrenujMnie jest przykładem współpracy, w której nasze zadanie nie ograniczało się wyłącznie do programowania. Obejmowało również przejęcie odpowiedzialności za jakość techniczną produktu, testowanie, weryfikację wykonania i wsparcie klienta w zarządzaniu procesem rozwoju aplikacji.